
行尸走肉:我们的世界
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 161.95MB
- 版本
- 318873523
- 更新
- 2026-08-11
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- Next Games




我们的世界国服是一款由Next Games工作室开发、基于AMC热门美剧行尸走肉改编的移动端增强现实手游。该作品于2018年正式登陆iOS与Android平台,将剧集中的末日世界观与地理定位技术深度融合,玩家无需前往特定地点,即可在现实环境中遭遇僵尸并展开战斗。游戏核心机制涵盖单人剧情推进、多人实时协作以及角色卡牌收集养成,整体设计旨在为玩家提供高度沉浸感的生存射击体验。
![行尸走肉:我们的世界[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260909/6aa170e72215e9.65245463.png)
该作在技术层面与同类AR产品存在显著差异。其核心亮点在于,游戏不再依赖固定地标或特定区域触发交互,而是利用实时定位系统将僵尸刷新点动态映射至玩家周边任意物理空间。这意味着,无论是通勤途中的街道、办公区域的走廊,还是居家客厅,均可能成为战斗发生的场景。根据官方披露的信息,游戏采用了一套自适应难度调节算法,系统会根据玩家所处环境的人流密度与地理位置特征,动态调整僵尸出现的频率与强度,从而保证不同场景下的挑战性与安全性平衡。此外游戏内嵌的天气与光照模拟系统,会依据现实时间与气候条件同步改变战场视觉效果,例如夜间或雨天的能见度降低会直接影响瞄准精度,这一机制在同类产品中较为少见。
从内容构成来看,该作并非简单的IP换皮作品。开发团队将AMC剧集前九季的叙事线索进行了碎片化处理,玩家在完成主线任务的同时,会通过收集散落在场景中的录音带、信件等物品,逐步解锁剧中未交代的支线剧情。这种叙事手法旨在延长玩家的探索周期,同时为熟悉原著的用户提供额外的考据乐趣。值得注意的是,游戏在角色养成维度采用了与剧集时间线同步的卡牌设计,从第一季的瑞克·格莱姆斯到第九季的阿尔法,共计收录超过六十名可操作角色,每名角色均配备独立的技能树与专属武器适配方案。
1. 角色收集与队伍构筑体系:游戏内置了完整的卡牌收集机制,玩家可通过完成任务、开启补给箱或参与限时活动获取角色卡牌。每张卡牌对应剧集中的一名经典角色,且根据其在原著中的定位被划分为突击、防御、辅助、战术四大职业类型。例如,瑞克·格莱姆斯属于均衡型突击角色,其主动技能“柯尔特蟒蛇”可在短时间内提升暴击率;而达里尔·迪克森则被设定为潜行型猎人,擅长利用十字弩对单体目标造成高额伤害。队伍编成最多支持三名角色同时上场,玩家需要根据战况灵活调整阵容搭配,这一设计显著提升了战斗的策略深度。
2. 武器系统与射击手感调校:游戏提供了涵盖手枪、霰弹枪、突击步枪、狙击枪等八大类别的超过两百种武器模型。每把武器均拥有独立的伤害值、射速、后坐力曲线以及耐久度属性。开发团队特别针对移动端触控操作进行了瞄准辅助优化,玩家可通过滑动屏幕实现精确瞄准,同时系统会依据目标距离自动调整准星缩放比例。值得一提的是游戏引入了部位破坏机制,对僵尸头部、四肢等不同部位造成伤害会产生差异化反馈——击中头部可触发一击必杀效果,而击断腿部则会显著降低其移动速度,这一设计为战斗过程增添了更多战术变数。
3. 多人协作与竞技对抗模式:游戏支持最多四名玩家组成临时小队,在开放世界中共同执行救援、清剿、物资收集等随机任务。多人模式下,僵尸的刷新数量与强度会依据队伍人数进行动态调整,且队友之间可共享弹药与医疗物资。此外游戏还设有独立的PVP竞技场,玩家可派遣已培养的角色进行异步对战,系统会根据双方阵容的克制关系与装备评分自动结算战斗结果。这一模式为追求排名收益的玩家提供了持续游玩的动力。
4. 庇护所建设与幸存者管理:除战斗内容外,游戏还包含一套模拟经营性质的基地建造系统。玩家在完成特定章节后,可解锁属于自己的庇护所,并通过消耗木材、钢材、药品等资源逐步扩建房间、加固防御工事。庇护所内可收留在探索过程中解救的NPC幸存者,这些幸存者各自拥有不同的生产技能,例如有的擅长制作弹药,有的则精于种植食物。合理安排幸存者的岗位分工,是保障基地长期运转的关键。同时,庇护所等级直接影响玩家可携带的装备数量与角色培养上限,这一设定将战斗与经营两条玩法线紧密衔接。